电子游戏只是游戏的一种形式;回想一下我们童年的时光,石头剪子布我们就可以玩整整一个下午,丢沙包也可以一直玩到累得跑不动……为什么呢?或者说,为什么成年以后,这类游戏对于我们的吸引力就下降了呢?如果忽略社交属性的话,我们会发现,我们之所以喜欢这类游戏,是因为能够提供“意外”或“惊喜”的感觉。
事实上我感觉“意料之外情理之中的惊喜”是游戏非常重要的一种乐趣——玩家在游戏之前可能会猜测出游戏的所有可能性:赢或者输,并且知道如何尽量让自己赢,但玩家在事先永远不会知道自己“赢”或者“输”的具体过程——你不可能100%确定自己第几次出石头的时候对方会出剪刀。也因此,只要没有超过玩家的容忍限度,规则和过程越复杂的游戏,对于玩家的吸引力一般也就越高——因为好奇是人类的天性。
那么,如何提供“惊喜”呢?如何激发起玩家的好奇心呢?
我个人在设计的时候,会反复询问自己这样的问题:到底是哪些元素会让玩家有“惊喜”的感觉?规则?剧情?交互?能让玩家给自己带来惊喜吗?能让玩家给其他玩家带来惊喜吗?现在是哪些玩法(顺便一提,我们会把玩法、功能等统称系统)会带给玩家惊喜?哪些系统需要变得更有惊喜一些?我的游戏让玩家对什么样的事情感到好奇?我可以做什么来提升他们对这件事的注意力?我该如何让玩家在满足对更多事情产生好奇心?
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