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马化腾、丁磊两会提案,游戏行业大佬在关注什么?
关键字 两会 游戏行业 网络游戏 编辑:溪谷软件 2019/03/06
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近期,以腾讯首席执行官马化腾、网易首席执行官丁磊为首的中国互联网代表同时也是以游戏为主营业务的互联网大佬相继提交了他们的书面提案并发表了针对网络游戏与未成年人保护方面的看法

 

和往年一样,今年网络游戏以及相关话题依旧是两会讨论的热点之一,而马化腾、丁磊等游戏行业大佬的发声以提案也往往会引起行业内外的密切关注。溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,对这一热点话题也有所关注,本文为大家带来相关资讯分享。

 

游戏大佬们在关注什么?

近年来,移动游戏的崛起与国内游戏行业的迅速发展让网络游戏站在舆论风口上的时间变得更长更久,以腾讯、网易为首的国内代表游戏企业承受着相当大的舆论压力,而两会则成了他们正视问题、表明态度的重要渠道。


2017年,腾讯游戏主席兼首席执行官马化腾先生提交了关于“未成年人网络保护”方面的书面建议,到了2019年,马化腾先生已经连续三年提交“未成年人网络保护”方面的书面建议。


关注“未成年人”一直是腾讯正视舆论且做出实际行动的“王牌”,从2017年推出腾讯成长守护平台再到2018年全面升级与实名制人脸识别的覆盖,到近期“儿童锁”的上线,腾讯完整兑现了在两会上做出的建议与承诺。

 

马化腾、丁磊两会提案,游戏行业大佬在关注什么?.png 

 

2018年,网易董事兼首席执行官丁磊先生首次以政协委员的身份登上两会舞台,或许是同为国内游戏行业巨头心有灵犀的缘故,丁磊在第一次上两会时同样提到了未成年人相关的问题。


2019年两会,丁磊先生再次以全国政协委员的身份参加两会,同时也带来了“未成年人健康上网”主题,延续并深入讨论了其在未成年人相关问题的观点。

 

在具体细节方面,丁磊建议在智能设备的儿童模式上进行普及,鼓励专属内容,促进适宜青少年的内容开发;做好立法保障,打造安全健康的青少年网络生态。


从马化腾、丁磊在两会上的发言与表态中我们不难看出,游戏行业与社会大众目前存在的矛盾点仍然还是集中在“未成年人”身上,而游戏行业或者说大佬给到的解决方案与方法均已落地或已在紧张落实中。


事实上,2018年腾讯、网易两家在功能游戏做出了很多努力,两家目前也已经成为了国内功能游戏市场的领风者。


2018年两会期间曾流传出了这么一张令人记忆深刻的图,图中多位人大代表、政协委员就马化腾先生在两会上的发言做出评价并且大多表示质疑,这张图曾在当时的网络上掀起热议,而在2018年两会召开之后,游戏行业经历了长达9个月的行业寒冬。


今年两会,多位人大代表、政协委员都在发言中提到了用“人脸识别”构筑一个良好的未成年人游戏环境,而《亮剑》老戏骨“楚云飞”的扮演者张光北也提到了游戏寓教于乐的关键作用,这些观点与近年马化腾、丁磊在游戏问题上的观点不谋而合,两会对于游戏的质疑与讨论正在走向一个很好的方向。

 

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