溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,非常关注游戏行业的资讯动态,最近关于“吃鸡”凉了的话题,在资讯媒体传的沸沸扬扬,本文溪谷软件也就此话题展开,发表我们的看法。
如果说“吃鸡”凉了,这个说法是很片面的,虽然热度较之前有所下降,但是离凉还有很大的距离,不管是端游还是手游,吃鸡还是能网罗众多玩家,拥有很好的日活跃度。今天溪谷软件和大家重点讨论手游吃鸡。
所谓的凉,大概说的是《全军出击》。《全军出击》和《刺激战场》这两款游戏都是腾讯旗下的游戏工作室开发的,不过仅仅两年的时间,《刺激战场》的玩家人数要远远超出《全军出击》,同一家公司、同一个题材,是什么导致最终结果的差异?溪谷软件分析一下几个方面的问题:
1.游戏核心
第一批玩吃鸡手游的都是端游爱好者,端游中游戏核心有两个,一个是弹道,一个是后坐力。在刚开始玩全军的时候完全感觉和吃鸡没有关系,更像是CF和荒野求生这类游戏,画质做得再好游戏的精髓已经失去了还有什么意义,而刺激战场的弹道和端游中完全一模一样,尤其是全自动AK打人的那种感觉,这才是玩家想要的体验。
2.宣传力度
在刚开始玩的时候其实大家都还处于迷茫的状态,不知道该下载哪个,都是朋友玩啥自己玩啥,很多人在玩刺激战场的时候竟然都不知道还有全军出击这个游戏,而且在苹果应用商店还有各大软件商店中刺激战场都在疯狂的宣传,而全军貌似还在等玩家上门。
3.游戏画质优化
游戏刚出来的时候《全军出击》不管是从画面还是优化上都优于《刺激战场》,全军的人物模型做的特别细致,为了贴近端游还特意加了游戏光影渲染,画质狂甩刺激战场好几条街,这也是最致命的问题,在前期游戏画质做得太好了导致很多用户的手机配置跟不上。
4.用户习惯
全军一直追求的是高度还原端游,不管是游戏画面还是物理系统上,尤其是物理系统上,几乎导进了端游所有的物理系统,导致了全军增加了很多没有必要的东西,比如“空投掉落”,刺进战场的物理虽然做的非常差劲,但是操作简单没有那么多繁琐的操作,抓住了手机玩家的一个心理需求,不为操作而为体验。
从全军出击事件,我们能够切实的感受到当下手游行业竞争压力,已经到了一山不容二虎的境地,除了做出正确的市场判断,节省人力成本、研发成本、对接成本,也是每家企业要去思考的问题。
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