行业监管力增强 厂商出海寻机
关键字 游戏版号 游戏平台搭建 游戏行业 编辑:溪谷软件 2019/01/01
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在版号停发的9个月里,游戏行业经历了漫长的寒冬,如今的破冰之旅显得尤为漫长。日前盛大游戏和腾讯游戏的高层相关领导在采访中表示,他们正在等待游戏版号通过的消息。

 

此前中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,部分游戏的审核已经完成,正在核发版号,不过由于申请版号的游戏众多,所以还需要有一定的处理时间。目前中国等待审批的游戏已超过7000款,审核进度则暂未对外公布。

 

 

 

12月25日,创梦天地相关负责人接受记者采访表示,他们面对新的监管环境,会通过精细化运营和产品迭代来增加游戏运营周期;艾媒咨询集团CEO张毅表示,受到政策影响,今年游戏行业上市企业的股价波动非常明显,在版号限较少的时候,龙头企业可以通过提高游戏产量来减小试错成本,但在版号限制之后,这种策略将不再可行,这要求游戏将要有更高的品质。

  

行业监管压力强

虽然版号已经重新开放,但这不代表行业将迅速回暖,监管力度依旧非常严格。12月7日中宣部下属网络游戏道德委员会成立,对首批20款游戏进行评议,其中11款游戏责成相关单位修改,另外9款游戏不予批准版号。

 

“游戏作为数字内容,它跟书和电影也是一样的,它是一个传播方式。如果价值观不好,即便很赚钱也不能做,这是我们的红线。”创梦天地相关负责人向记者透露,无论从监管或是行业的角度,打擦边球的游戏生存将越发困难。中国的游戏行业依旧有着可观的上升空间,未来游戏必将向着精品化的方向发展,厂商内容生产的逻辑亟待改变。

 

上述张毅向记者表示:“游戏厂商都在关注道德委员会的成立,其实更值得注意的是,随着广电总局的拆分,分管游戏的国家新闻出版署直接为中宣部管理。这直接意味着游戏监管依旧将是从严。”他认为,未来一年国内游戏行业依旧要面对比较强的监管态势。

  

厂商出海觅机遇

寒冬之下,游戏厂商们正在寻找新的增长极。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国网络游戏收入1050亿元,增幅5.2%。与此同时,网络游戏海外市场实际销售收入达到95.9 亿美元,同比增长15.8%。中国“出海”游戏中,收入超过100万美元的已经增至243款。增幅较2017年提升了1.3个百分点,高于中国游戏市场整体规模的增幅。

 

目前行业巨头仍然是出海掘金的主力。此前6月,网易宣布投资游戏工作室Bungie一亿美金,获其少数股权。一个月之后,网易再次投资英国游戏架构公司Improbable 5000万美金。另一大国内游戏公司腾讯也不甘落后。11月6日,腾讯宣布与日本发行商DeNA达成战略合作,将《王者荣耀》海外版本《AOV》引进日本市场。半个月后,腾讯又与东南亚游戏公司Garena 签署了意向合作协议。

 

头部厂商出海收益颇丰。根据调研机构Sensor Tower监测,网易的《荒野行动》今年共有5个月名列出海游戏收入榜第一,全球流水累计达到3.7亿美元。腾讯今年在海外发行的《PUBG刺激战场》曾登顶海外一百多国下载榜,创造了国产游戏的新纪录。截至今年10月底,《刺激战场》海外累计流水达到1.13亿美元。

 

“本季度,我们的海外游戏收入在游戏总收入中的占比首次超过10%。”网易CEO丁磊在第三季度财报会议中表示,网易的愿景是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。很多玩家在海外社交平台上留言说网易的游戏非常吸引人,超级精巧。随着越来越多这类精品游戏走向海外,中国游戏产业的全球影响力正在逐渐变大。

 

“中国互联网产品的应用在全球占据优势,游戏又是特别讲究创意的产业,中国元素、中国风在海外非常受欢迎。”张毅指出,腾讯与网易2019年都将出海作为主要的战略。他还发现,许多外国基金、投资机构正聚焦于中国的游戏公司。这一年由于版号问题,二级市场的游戏公司市值纷纷跳水,2019年随着版号的放开,游戏股的市值或将会有一个较大的反弹。

 

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