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在中国做付费游戏真的没有前途吗?在“F2P”游戏横行的中国游戏行业,许多厂商都在不停地问自己这样一个问题。粗制滥造的免费手游、广告游戏大行其道,质量优秀、游戏性也更强的单机游戏却难有市场,难道真的是“劣币驱逐良币”吗?
每每临近年底,就会有一些极具代表性的游戏作品脱颖而出。而今年这一现象的发生比之前要来得早一点。市场需不需要传统的FPS游戏发生变革?从拓展市场细分领域和想要延续生命力的需求来说,答案是肯定的;玩家需不需要FPS游戏发生变革?从玩家们的实际反馈来说,无疑也是需要的;因此,在市场与玩家双重需求下,以腾讯为代表的厂商们针对一个类型的游戏,积极开展端游与手游两个领域的布局,其中理由也就不难理解了。
不久前,国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出,竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动,它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。这份公告还指出,电子竞技正表现出强劲的增长速度,为不同国家的年轻人参与奥运提供了一个平台。
转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。
在互联网市场中,游戏不可小觑,而棋牌游戏在其中发挥了重要作用。在竞争激烈甚至已经达到白热化的游戏市场中,棋牌游戏的发展与增长空间都非常值得关注和期待。在资本的高调助力之下,棋牌类游戏吸引了游戏行业瞩目,给市场寒冬带去了暖意。而且即便如此,棋牌市场的作用和潜力依然被资本低估了。
游戏厂商约有153款手游发布,其中带有IP的手游占比近六成,可见,IP依然是手游市场的主旋律。而不容忽视的是,经典游戏IP的获取极为不易,甚至堪称稀缺资源。可以说,IP已经成为游戏公司构筑竞争优势的重要手段。
独立游戏近年颇受市场青睐,不但游戏产品频频拿到苹果推荐、登上畅销榜;其背后的独立开发者们也受到关注,开始走到台前。与此同时,越来越多的发行商也将目光聚焦独立游戏,大厂纷纷入局,竞争已经比较激烈,优质的独立游戏成为抢手资源,"拿游戏的价格相比年初已经翻了五倍以上。"
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