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近日,市场研究机构Newzoo发布了2019年全球移动市场报告,其中提到,移动游戏市场的收入在2019年将达到685亿美元,年同比增长26.7%,手机游戏的玩家人数将达到23.58亿,其中有885万人会在游戏中消费。
告别版号停发的8个月,暂时送走“寒冬”的中国手游行业可谓喜忧参半。
游戏是多种多样的,玩家自然也是多种多样千差万别的,除去未成年群体,游戏风格决定了不同爱好的玩家,无关于年龄和种族,但是目前的游戏市场却根据玩家性别专门研发推出了游戏,而且效果十分良好。
日前,伽马数据在《2019中国游戏产业半年度报告》中指出,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。
据Playgroundz发布的研究,女性玩家在移动游戏的付费率紧追男性玩家,2018年全球已经有68%的移动游戏收入来自女性
Sensor Tower 商店情报平台显示,2019年8月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商8月全球吸金超过15.8亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。
玩游戏的目的对于绝大部分人来说,就是“娱乐”和“杀时间”,从主机到PC,再从PC到手机,随着硬件载体的变化,游戏其实一直在这两个需求之间来回转换。
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