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玩家及渠道资源公司管理
2020年未成年人保护工作成为主管部门和游戏企业工作的重点,游戏相关企业都在积极落实和部署各类防沉迷系统。
据Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1台湾地区手游收入超过5.1亿美元,同比增长20%,创历史新高。
苹果利用《无尽之剑》宣告了iPhone作为最强智能机游戏平台的地位,用《虚荣》《战锤》《The Machines》展示了自身3D Touch技术和ARkit技术,用《Sky光·遇》《超级马里奥RUN》宣扬自身优雅高端的品牌形象和重量级合作伙伴,苹果从来都是真正的赢家,而登场亮相的游戏也获得了巨大的曝光量。
在今年的两会中,不少代表委员从不同的角度提出对未成年人在网络游戏出现的问题提出建议。
随着2020年两会的开幕,关于游戏方面的建议成为很多人的关注话题之一,哪些内容会成为影响今后游戏产业发展的,以下为近期的内容汇总:
越来越多的人通过游戏的方式来调节工作生活的压力,女性向游戏市场成为近几年的热门话题。
对于手游运营来说,买量是必修课,买量即是进行广告投放,越来越多的游戏通过买量进行玩家积累。
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