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11月17日,金山软件有限公司发布截至2020年9月30日止三个月的业绩报告。期间,金山软件收入达到13.97亿元,同比增长34%。母公司拥有人应占利润6.67亿元,同比增长1749%。每股基本盈利0.49元,同比增长1533%。
AppsFlyer 在 11 月 11 日发布的调查报告表明,全球手机游戏安装总量在新冠疫情期间增长 45%。其中超休闲类游戏的非自然安装量同比增幅高达 250%。
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11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
伽马数据发布《2020年10月移动游戏报告》。报告显示,2020年10月,中国移动游戏市场实际销售收入185.48亿元,比上月增长了15.96%。
有一种固有的观察在于:高成本大制作垄断着 Steam 全球热门榜的头部坐席,独立游戏在此毫无立足空间。Steam 曾盘点过2019年同时在线玩家超过10万的游戏;而名列其中的,基本没有小成本作品。
2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。在经历了2018年版号停发的寒冬期后,中国游戏厂商更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正的落实。
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