游戏联运平台源码版
四套渠道 同步推广
手游联运源码版
全新框架 五端合一
游戏出海源码版
海外上架 多语言支持
H5游戏联运源码版
多支付渠道 急速部署
团队语音源码版
new
随时开黑 乐趣无穷
游戏发行源码版
分发+发行双向模式运营
NFT数字藏品源码版
打造专属品牌 数字藏品发行
游戏工作室管理OA
成员管理 薪资计算 永久免费
小说系统
源码出售 版权资源都属自己
H5微端打包工具
微端打包 一键生成
电子签名服务平台
安全可靠 一站式的电子合同服务
溪谷玩家及渠道维护系统
玩家及渠道资源公司管理
日本是氪金率很高的一个游戏市场,许多手游厂商都希望能到这块市场分一杯羹。但是且不说那里的市场环境固化严重,就市场营销来说,一般厂商也很难招架。比起跟当地巨头比砸钱投放电视广告,依靠网络的力量做推广或许更有效果。
当设计师设计游戏时,第一目标就是创建一种足够有趣的体验来让玩家旧能长时间的将注意力集中于在游戏中。当游戏内容完全吸引玩家的注意力和想像力时,玩家会进入一种愉快的心理状态。作为游戏设计师,值得对沉迷进行研究,因为这恰峭是设计师希望玩家去享受的感觉。
成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?现总结了十种可能行之有效的营销方式,仅供大家参考。绝大多数情况只适合游戏推广期,真正能否留住用户,还是要看游戏自身的品质,这才是永远最为重要的。
从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会,才能将获取流量的方式握在手里。
现如今,手游发行越来越走向激烈竞争,在手游营销推广方面手游厂商也开始不断尝试新的思路和做法,包括端游时代的品牌营销和前期预热宣传。
手游是当前游戏行业的主流品类,但是手游产品的运营过程还有很多问题需要厂商去解决,比如服务器性能的问题等,在《2017中国移动游戏质量白皮书》中不仅给出了目前国内手游产品遭遇的技术上的主要问题,也给出了一个推荐给开发者了解的解决方案,以下是针对各类技术问题WeTest给出的建议:
以前几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现。
视频介绍
扫一扫二维码
关注视频号查看视频
联系我们
微信扫一扫联系售前工程师
海唐:13270282266
产品地图
15261156275
丹丹: 3002733689
复制手机号添加售前工程师企业微信
立即拨打电话