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立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。
在互联网快速发展的时代,我们发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游根本无法再次提升用户的兴趣,进而无法保持用户的粘性。分析如下:
要赚大钱,就得注重海外市场,先说一下海外市场,在考虑立项的时候,大概有这样一个市场的轮廓,其实对于立项很有帮助,对欧美和日本市场,其实都是属于市场很成熟的,跟中国的文化差异会比较大,所以这两个市场,可能从产品切入上,会比较有一定的难度。
再深入一点可以发现游戏要突出内容,避免本末倒置;那么从这点出发,结合用户体验再看应该注意的因素:
说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之”的初衷。
手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。相关数据显示2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与2016年的2280亿相比又有所增长。如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式。
开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质量的屏幕截图,甚至令人不可思议的视频简介,都可以驱使用户按下“下载”按钮。
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