在做海外的时候,首先要做海外流量的获取,海外依然是从Google、Facebook、YouTube做一些流量的获取。如何将相对简单、相对纯粹的流量的获取变得更有效果,我们从3个方面分享了经验。
“爆款”“热门”“都在玩”这三个词语历来都是一些微信小游戏的经典广告文案。虽然从年初至今,大家几乎每个月都能看到几个新的魔性广告,但事实上,大多数小游戏却都难逃季度爆款的尴尬魔咒。这个季度一款小游戏霸榜头部,下个季度就消失在了榜单前十。
当然是做ASO了,这在国内已经成为共识,而对于出海开发者来说,情况却大不相同,跟一些出海CP接触下来,发现很多人对ASO仍有诸多疑问
游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。
众所周知,游戏行业利润丰厚,无数公司觊觎游戏市场这块大蛋糕。根据今年8月QuestMobile数据,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,吸金能力最强。但是游戏产业链长而复杂,我国市场已出现寡头垄断的格局,任何新来者的加入都并非易事。
随着手游行业竞争的加剧,很多企业为了获取流量,都会选择在一些渠道进行买量,但是当更多的企业开始投放买量广告,素材同质化的愈发严重,买量的成本节节攀升,游戏企业不得不去考虑投入成本和风险的问题,我们就要考虑手游买量如何避坑的问题了。
10月24日,“中国企业大学50强”榜单在2019中国企业大学高峰论坛开幕式上隆重揭晓。该榜单是第十一届中国人才发展菁英奖的重要榜单之一,由中国企业培训和人才发展领域最具影响力、规模最大的专业媒体《培训》杂志评选并发布。今年网易游戏学院名列全国第十一名,成功跻身“中国企业大学50强”。
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