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在刚刚结束的2024ChinaJoy,除了常规的游戏厂商外,还吸引了来自国内外多家渠道、平台、流量方的首次参展。其中最吸引罗斯基的关注的是,当属首次在ChinaJoy游戏展上首次亮相的小红书官方展台。作为一个UGC生态的人感社区,罗斯基曾经对小红书的认知是“女性”“美妆”“旅游”等,而此次小红书在ChinaJoy的强势来袭,或许代表着游戏人要改变对小红书这片游戏新大陆的认知了。
随着当前玩家用户游戏习惯越来越趋向移动端,很多游戏平台运营者忽略了本身平台官网的作用,但其实网站的在搜索引擎自然排名跟项目的盈利也是有很大关系的,尤其当您本身是有平台官网这个模块的,最好也要顾及到这部分的运营了,从细节处入手,最终肯定会得到正向效果。另外就是很多人知道排名的重要性于是刚开始做关键词优化排名的人就会在排名上下很大的功夫,每天都累的半死。其实,关键词优化就是做排名,但是除了排名之外,我们还需要考虑到用户的粘性。
在2024年,全球手游市场收入预计会达到1495亿美元,超过2023年的1300亿美元。到2028年,市场估值会达到惊人的2780亿美元。
8月23日,游戏科学终于官宣了《黑神话:悟空》的成绩单:上线4天销量超1000万,全平台最高同时在线人数超300万人。同时它应该也是今年玩家好评率最高的大作:Steam平台27万+评价,96%好评。
相比最近持续创造历史的国产单机3A游戏黑神话·悟空,中国手机游戏早已在全球扬名立万。Sensor Tower的最新数据显示,2024年7月,中国手游发行商在全球市场的表现强劲,35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金达20亿美元。
看到标题肯定就有人小嘴一撇,觉得论坛推广很low,大清亡了多久了还玩这种,确实论坛流行起来已经有好多年了,甚至可以说几乎已经淘汰了,但其实只要论坛存在一天就有一天的有效性。尤其对于小白朋友们,起步阶段预算有限的,就是要想方设法去做一切尝试。
今晚被《黑神话悟空》刷了屏,虽然我自己不怎么玩单机游戏,但还是被精美的画面、细腻的场景惊讶到了!没想到西游记还能以这种方式进入年轻人的生活。 但是我还是不明白为什么这么火,就去请教了一个年轻的朋友。朋友兴奋的对我说:韩老师,这《黑神话悟空》终结了中国20年没有单机游戏大作的窘境,其意义跟国足踢进世界杯差不多! 巧的是,国足踢进世界杯是2002年,到现在也有22年。3A大作是一个国家软件工业以及文娱审美的高度体现!期待国产3A 游戏之光的崛起!
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