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2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
“手机游戏”与“电子竞技”,它们一个是可以将玩家从传统设备中解放出来的神兵利器,而另一个则是能够带给玩家紧张刺激的对决体验。不得不说,这两大名词俨然已经成为了如今游戏产业最火热的概念,而将它们合二为一所得到的“手游电竞”如今在整个游戏圈也有着举足轻重的地位。
对于手游开发者尤其是独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题。如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题。在衡量一款游戏的时候,玩家们的第一个选择就是先看值不值得他们付钱。事实上,选择游戏定价的因素远超过你所认为的价值。
一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋牌游戏则不同,等级概念比较淡化,新手引导流程短,很少有主线任务存在。因此,棋牌游戏在此类问题的分析中,有不同的思路和方法:
某款跑酷游戏创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃的现象。
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