离线手游收入依然持续吃香 低成本回报率可观
关键字 手游 编辑:溪谷软件 2017/05/11
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在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。虽然很多小团队都是做离线游戏起家,但真正主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏。

当然,这并不意味着离线游戏就没办法赚钱了,比如2010年发布的《水果忍者》仍能够从广告、IAP和付费下载获得百万美元以上的月收入,即便是发布了5年之后,它仍是App Store下载榜第二名。

成本低收益高:离线手游仍有很大机会

有些开发商甚至通过给在线游戏做离线版本获得了成功,比如没那么出名的《Kingdoms and Monsters-No-Wifi》就曾在收入榜和下载榜有过不错的表现。更为重要的是,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。

对于开发者而言,离线游戏成本更低

毫无疑问,在线游戏的优势在于安全性比较高,因为游戏的很大一部分代码并不出现在用户的设备上,对于重度多人游戏而言,服务器还能起到反作弊的作用,IAP机制也可以被更好地保护。

当然,凡事有利就有弊。Bitongo公司共同创始人Gabor Feredi说,“在线游戏需要你投入更多的努力和专注”。服务器成本最高可占据一家工作室收入的10%,比如Zynga在转用自研的zCloud之前,向amazon支付了6300万美元的服务器费用。

由于服务器成本是持续产生的,所以在线游戏的另一个弊端在于,当游戏表现不好的时候,开发商就必须关闭服务器,这个过程很难保证老玩家不会流失。

离线游戏对玩家更友好

人们是不断移动的,他们会到地铁站、电梯和其他网络覆盖死角区域,像《皇室战争》这样强联网的竞技游戏对于玩家网络连接的要求非常高,所以在线游戏很容易出现玩家掉线的情况。离线游戏则没有这方面的问题,实际上很多玩家因为在线游戏的网络问题才转向了离线游戏。

比如英国,虽然高速稳定的4G覆盖非常广泛,但玩家大多数人都比较喜欢离线游戏,谷歌两年前就指出了这种趋势,并且在Google Play专门设置了离线游戏类别。对于发展中国家而言,离线模式是必须具备的功能,因为这些地区大多数的智能机玩家都希望节约流量降低玩手游的成本。比如在拉丁美洲地区,智能机用户有1.56亿,但仅有5%的用户使用LTE付费流量套餐。

离线游戏收入依然很可观

离线游戏或者网络连接比较差的用户并不意味着没办法使用广告,由于缓存的缘故,广告对于网络的要求很低,虽然广告需要连接并且报告给服务器,但实际上它们可以持续在后台加载,即使网络不好的时候也不会有太大影响。

前不久被Supercell收购的Frogmind表示,得益于离线模式,《Badland》安卓版本的收入有65%都来自广告;Auxbrain Inc推出的离线游戏《Egg,Inc.》每天的广告和IAP收入预计为1.4万美元。

随着手游增长的动力从美国这些网络发达的地区逐渐转向了拉丁美洲和亚太地区,离线游戏可能有更多的市场机会。


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