女性玩家将在2020年超越男性,68%的手游收入来自女性
关键字 编辑:溪谷软件 2019/08/09
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结合AI大数据与区块链而打造的游戏生态平台Playgroundz,发布针对休闲经济进行的一项研究显示,女性在手机上花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,但是在直播产业中男性仍占主导地位。




事实上,虽然男性仍以78%的多数占据电竞的主导地位,而且分别在直播媒体平台YouTube和Twitch中占70%和81.5%,但预计这种情况会有所改变。Playgroundz CEO Michael Yum表示:“业内人士都已经在『因为女性游戏玩家的崛起而改变自己游戏业务的发展方向,这是无法改变的趋势。』”,也特别表达业界为掌握商机,女性向的游戏特别偏好由女性主导,通常在美术、音乐类别的项目,女生较有优势,研发方面则男生相对胜出。


根据大数据肯定能支持这样的论点:自2016年以来,在15-19岁的游戏玩家每周平均花费的小时数增加了33%,而55岁以上的成年人自2016年起电玩游戏使用率提高了16%。2016年,女性占电子游戏市场的47%,而在2019年,这一数字预计超过50%的游戏玩家将成为女性,这是女性首次超过男性的里程碑,该类别代表了由于手游的兴起而导致的游戏型态根本的转变。根据移动分析和销售报告显示,超过75%的女性游戏玩家在手机上玩游戏、60%在平板电脑上玩,其中68%的手机游戏收入来自女性。




随着网红经济的发展,造就如美国网红主播Tyler“Ninja”Blevins等明星,能够在一天之内通过玩游戏《堡垒之夜》赚取40万至50万美元;身为被时代杂志评为百大最具影响力人物之一的高人气主播Ninja,在8月2日他离开Twitch转移至微软Mixer,第一个小时就迎来了大约30万粉丝,迅速成为该平台最受关注的账号之一。


而根据Playgroundz分析发现,自2016年以来,职业游戏玩家的平均工资增长了347%,从平均每月2800美元增加到12500美元,女性观众占电竞赛事观众的比例也已经来到30.4%。曾从事电竞产业与直播平台的Playgroundz亚太区营销总监谢德骅表示:“不少女孩子都喜欢玩游戏,女生加入游戏产业的比例越来越高,根据统计我们发现女性玩家的课金力已渐渐不输给男性,其中日本更是世界第一,我们梦想电影《头号玩家》的世界,正在蓝图上逐步实践。”

 

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