说到游戏行业创业,搭建游戏联运平台无疑是当下最受创业者欢迎的形式之一,不过也有很多小伙伴选择开发游戏。溪谷软件作为一家专注游戏运营软件研发的企业,今天为大家带来分享:发布一款游戏需要哪些流程?
1.确定游戏方向
如果你没有什么方向,可以参考一下一些热门的休闲游戏,然后进行一些微创新。切记,不要上来就想搞个大的!
2.游戏引擎的挑选
用熟悉的游戏引擎来开发完成游戏的功能,比如Unity或者Cocos。
如果你做的是2D游戏,那么可以选用Unity或者Cocos,如果是3D游戏,则推荐Unity。如果你想要上微信小游戏,2D游戏推荐用Cocos,3D游戏可以考虑Layabox。
3.考虑游戏如何变现
做游戏是一种情怀,但是不能只有情怀,毕竟活下去才能释放更多情怀。所以我们需要思考游戏变现的形式。现在流行的变现方式是免费下载+广告+内购的方式。
Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos则提供了SDKBox插件,都可以很方便地接入广告。
关于内购,如果你是第一次发布游戏,不一定非要接内购,因为你的第一个游戏很可能没几个人会花钱。
4.在苹果的开发者网站添加App
在打包之前,需要先到App Store的开发者账号里添加你的App的基本信息,如:id,App名称等。其他更多信息,可以等上传后提审前再提交。
5.打包测试
输出XCode工程,打包到设备上进行测试。一定要在真机上测试,不要用模拟器。
需要注意的是,替换掉引擎自带的图标,这里需要各种尺寸的图标,网上有一键生成各种尺寸的图标的工具。如果是Cocos,你还需要替换掉启动的闪图。换一张纯色小图,或者把启动背景改成黑色即可。
6.上传
通过XCode直接打包完上传,或者先导出IAP文件,然后使用Application Loader上传。网络不稳定的情况下,Application Loader会更友好一些,可以查看上传的详细日志。
7.补充App的其他信息
包括:游戏图标,截图,游戏视频,游戏介绍,关键字,隐私条款等。
8.提审
提审的时候,苹果会询问两个问题:
1) .是否使用了加密功能,一般选否。
2).是否需要使用IDFA,根据情况,如果接入了广告,就选是。
9.发布
提审时可以选择是否自动发布,如果不是自动发布,则可以在审核通过后,手动发布。
以上就是发布一款游戏最基础的流程,如果你正在考虑在游戏行业创业或转型,不妨了解一下游戏联运平台,投入小、运营简单、变现快。
溪谷软件,让游戏运营简单高效!溪谷软件提供手游联运系统、H5联运系统、游戏工作室OA等产品,为游戏行业提供专业、可扩展的游戏运营技术解决方案,减少游戏平台源码开发成本,实现项目快速上线,目前已服务300多家游戏行业企业,获得广泛好评。如果您想要了解更多产品细节,可以搜索【溪谷软件】并与我们客服人员联系。
扫一扫二维码
关注视频号查看视频