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今日,Sensor Tower发布了六月中国手游发行商收入排行榜。受到了近期《摩尔庄园》爆火的刺激,雷霆游戏的收入环比激增143%,几乎达到了去年同期的12倍。此外,年初推出的《一念逍遥》发挥稳定,雷霆游戏在6月上升到收入榜的第六名。
据投行Drake Star Partners的数据显示,今年上半年,游戏行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元。仅半年,用于游戏收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。
为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。
近日,Newzoo 在新发布的全球游戏市场报告中指出:2020年至2021年玩家增长了5.4%,今年的游戏玩家数量已经迈过了 30 亿的大关,且有望在未来几年迎来持续的增长。
2020年,随着全球游戏玩家参与度逐步提升,疫情推动下全球游戏市场市场规模持续扩大,全球游戏市场规模达1778亿美元。
根据SensorTower的统计,《二之国:交错世界》在6月10日正式上线之后,在11天内收入就达到1.013亿美元,超过了《Pokemon:GO》(耗时12天)和《原神》(耗时13天)成为收入1亿美元用时最短的游戏。
随着第三季度的正式开启,游戏行业也迎来了2021年的“暑期档”。在竞争激烈的第三季度,腾讯游戏主打IP,当前只公布了4款自研产品的计划,除了确定在7月中旬上线的《末剑二》,正筹备世界赛的《英雄联盟手游》也极有可能在期间开始新一轮测试甚至上线,后者拥有亿级用户量。
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