游戏联运平台源码版
四套渠道 同步推广
手游联运源码版
全新框架 五端合一
游戏出海源码版
海外上架 多语言支持
H5游戏联运源码版
多支付渠道 急速部署
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随时开黑 乐趣无穷
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打造专属品牌 数字藏品发行
游戏工作室管理OA
成员管理 薪资计算 永久免费
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源码出售 版权资源都属自己
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电子签名服务平台
安全可靠 一站式的电子合同服务
溪谷玩家及渠道维护系统
玩家及渠道资源公司管理
“爆款”“热门”“都在玩”这三个词语历来都是一些微信小游戏的经典广告文案。虽然从年初至今,大家几乎每个月都能看到几个新的魔性广告,但事实上,大多数小游戏却都难逃季度爆款的尴尬魔咒。这个季度一款小游戏霸榜头部,下个季度就消失在了榜单前十。
当然是做ASO了,这在国内已经成为共识,而对于出海开发者来说,情况却大不相同,跟一些出海CP接触下来,发现很多人对ASO仍有诸多疑问
游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。
随着手游行业竞争的加剧,很多企业为了获取流量,都会选择在一些渠道进行买量,但是当更多的企业开始投放买量广告,素材同质化的愈发严重,买量的成本节节攀升,游戏企业不得不去考虑投入成本和风险的问题,我们就要考虑手游买量如何避坑的问题了。
在之前几期的文章内,我们讨论过做游戏推广员和搭建游戏联运平台之间的利弊关系,很多人也对游戏推广员的发展历程十分感兴趣,本期我们就来一起聊聊。
很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从客服做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!
现在很多中小站长、自媒体都会通过手头现有流量资源去推广游戏,但是他们中的绝大部分,都在抱怨自己的游戏频道登录玩家少,充值的人数就更加少,甚至都没有,收益无法保证。
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