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在游戏圈内,游戏CP和发行商之间的关系非常微妙,CP商手中只有游戏资源,所以在推广游戏时需要依靠经验丰富、资本雄厚的发行商,这就在二者的合作之初产生了不平等的关系。正所谓和气生财,CP和发行商之间如果想要保持良好的合作关系,都有哪些常规操作呢?
随着市场预算的不断增加,买量对于大多数手游品类的重要性越来越高,买量成本的提高也导致了竞争加剧。对于买量主来说,最大的痛点在于,成本提升的同时,买量带来的用户留存率却出现了小幅度下滑,有报告显示非自然新增用户的30日留存率同比下滑8%。
国内许多行业都有市场转化快的特点,作为营销或运营人员,我们应该根据市场反应及时对项目的营销计划做出调整。那么,2020年的手游买量营销,你需要知道手游市场这三个趋势?
开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持续远程办公一周以上以用于隔离观察,这省下时间正好足够读上1本好书了。
当下移动游戏的用户流失率急剧升高,各种应用纷纷陷入收入低、用户流失率高的行业势态。
回顾2019年,游戏行业虽然经历了版号受限、流量红利消退等方面的问题,但是游戏行业全年2300亿的营收依然维持了较为可观的增长。
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