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游戏运营最重要的四点:拉新、留存、促活、营收,想要做好游戏运营推广,首先这四点必须要熟悉。
在刚刚过去的2018年,从数据来看游戏行业的总体发展态势增速放缓,游戏的数量和市场收入皆不如往年。在行业大环境面前,游戏版号政策调控下直接导致了国内游戏市场的大幅调整转型。
人们在设计游戏之初,都必须要把用户深层次的行为模式考虑在内,借助不同的驱动模型来设计不同的反馈和成就系统,能让游戏呈现出不一样的乐趣。本文溪谷软件将会为大家分享,举例说明如何借助用户的动机和内在驱动力,来提供更好的游戏化体验。
身边的朋友经常会问我这样一个问题:手游到底赚钱吗?答案是肯定的,一个优秀的游戏市场潜力是无限的,根据前段时间Sensor Tower公布的数据显示,《王者荣耀》2018年iOS总收入超过19.3亿美元,超越2017年的16.1亿美元再创新高。溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,为大家带来相关资讯分享。
目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到4.9亿的年流水,靠公会的模式,实现年利润两三亿的也有几家。而且国内的一些大厂也有参股游戏公会联盟。
2018年3月,版号停止审批发放;12月21日,中宣部出版局副局长冯士新透露,游戏行业审批已经重启。9个月的寒冬,行业内,叫苦不迭;行业外,却屡屡听到玩家叫好,希望能改善游戏行业乱象。
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