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折叠,对游戏产业意味着什么?是6年前智能手机带来的巨大增量,还是类似2年前VR技术引发的虚假繁荣?有人说,现阶段的折叠手机看起来有一种“秀肌肉”的感觉,不为真正占领大众消费市场,更多是为了展示自身尖端技术,提升品牌溢价力,或许有可能对在售的其他产品产生利好。
游戏发行商给人的第一感觉是非常高大上的,但是经过一定的了解之后发现,只要掌握一定的技术和市场,成为游戏发行商,拓展千万市场并不是一件遥不可及的事。本文溪谷软件将为大家分享一下,用溪谷H5发行系统,发行一款游戏要多少钱?
近期,有网友爆料称,在抖音上已经无法搜索到《王者荣耀》、《绝地求生》、《刺激战场》等腾讯旗下游戏的相关视频。溪谷软件测试,相关内容综合、视频、音乐、话题等分类搜索结果显示搜索结果为空。
2018年是小游戏行业疯狂发展的一年,市场规模已经达到了60亿,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。
在游戏行业工作已经有七八年了,非常看好游戏未来的发展,也不甘愿每天朝九晚五的重复,在无数辞职创业人生起飞的毒鸡汤怂恿下,终于鼓起了勇气辞职。
手机、iPad是我们生活中最常见的移动设备,目前我们使用的还是4G网络,在不久的将来,5G时代就会来临,下载速度倍速增长,可接入设备增多,技术引领变革,那么游戏行业将会迎来哪些翻天覆地的变化呢?
近期,以腾讯首席执行官马化腾、网易首席执行官丁磊为首的中国互联网代表,同时也是以游戏为主营业务的互联网大佬,相继提交了他们的书面提案并发表了针对网络游戏与未成年人保护方面的看法。
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