从全球范围去看,没有任何一家厂商在防止未成年人游戏沉迷上所付出的努力比腾讯更多。10月25日,在《王者荣耀》原有的“健康系统”上,腾讯再次启动升级,具体措施是以北京为起点逐步扩散至全国范围内,启动《王者荣耀》所有用户的强制公安实名校验,未通过实名校验的账号将禁止登录。
同时为了防止未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人的实名信息仅允许用于微信、QQ平台各一个游戏账号的校验。
而在9月中旬,《王者荣耀》刚刚接入公安的校验系统,并启动新用户的实名校验,这在国内游戏行业乃至整个互联网文娱行业都不常见,此前的公安校验平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高的行业紧接着,在9月底,腾讯以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市启动了第一轮人脸识别小范围测试,探索此项前沿技术在现实场景的应用可能,并了解用户的实际体验反馈。
健康系统是国内最严格的防沉迷措施
而作为未成年人沉迷游戏最关键的一步,健康系统是未成年人沉迷游戏的进行时的防护,目前来看,这一系统是国内最严格的系统。就防沉迷而言,我国早有相关的规定,而目前来看,各大国内的游戏厂商在防沉迷的措施上,沿用了当年端游时代的一些措施:未成年人当天游戏累计时长超过3小时,从游戏中获得的收益减半,超过5小时,游戏收益降为0。
在这一措施当中,以游戏当中的收益作为核心,以此达到防沉迷的措施,但是并不强制未成年人的游戏时间。
而在腾讯自发上线的健康系统当中则有明确的规定,12周岁以下(含12周岁)每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
相关的数据显示,健康系统使得《王者荣耀》目前未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约55%。
当然,这一系统并不完美,比如未成年人可以通过创建多个小号来达到游戏的目的,又比如未成年人可以通过使用一些途径获取的成年人相关的身份信息来达到绕过系统的目的。
所以,这一次我们看到了腾讯接入公安平台进行校验,不仅仅是新用户,包括老用户,都将被强制进行身份信息的校验,校验通过后确认为未成年人的,纳入健康系统进行防沉迷,同时一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验,不得再注册多个小号,而未通过校验,强制要求补全信息供再次校验,通过之前禁止登录。
腾讯当然有它作为游戏研发者和运营者的相关义务和责任,这家国内游戏行业的领头羊企业也在尽一切可能的去承担这份责任,且拿出了最大的诚意。
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