为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:
专注质量而非数量
从不同广告渠道获取的用户质量会存在很大差异,我们都知道游手游的留存率通常是非常低的因为很多时候,他们可能下载你的游戏是为了获得另一个游戏内的奖励,他们没有打算长期留在你的游戏里。
可玩性广告是开发商们获取高质量用户的新方法。这个理念很简单:在用户安装之前,让玩家在广告里尝试游戏的部分玩法。这个想法其实和销售书籍一样让读者在没有购买之前进行预览,抑或是电影在没有公映之前放出片花。
但这对于广告商们来说是非常有价值的,因为这可以让激活更早一步。通常来说,游戏的安装通常是广告推广中最大的用户获取障碍,因为有95%的浏览者会选择不进行下载。由于需要安装才能体验,大多数观看广告的用户都不会给你的手游一次机会。毕竟,在不知道游戏到底是什么之前,安装你的游戏对他们来说是不太现实的,而且这也是很多玩家在安装了游戏之后,只打开一次的重要原因。有了可试玩的广告,每次安装你游戏的用户都已经玩过了Demo,所以这部分的转化用户质量更高,更有可能成为忠实玩家。
社交功能
随意使用玩家的Facebook好友列表是非常错误的决定,而且会影响用户体验,导致更多的用户流失。但如果使用得当的话,社交网络对于扩大游戏的用户群来说,是一个非常强悍的工具。每当玩家生命耗尽的时候都会有提示,让玩家向好友请求赠送,如果你向好友发送请求,他们就可以赠送更多的生命,这样玩家就可以继续游戏,这种游戏机制给了玩家邀请好友非常好的理由。
然而对于开发商而言,用户获取肯定不能再是马后炮式的事后反思了,如果游戏体验得到合适调整,就有机会获得并留存用户,如果方法得当,你的用户获取效率会更高。
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