每每临近年底,就会有一些极具代表性的游戏作品脱颖而出。而今年这一现象的发生比之前要来得早一点。
市场需不需要传统的FPS游戏发生变革?从拓展市场细分领域和想要延续生命力的需求来说,答案是肯定的;玩家需不需要FPS游戏发生变革?从玩家们的实际反馈来说,无疑也是需要的;因此,在市场与玩家双重需求下,以腾讯为代表的厂商们针对一个类型的游戏,积极开展端游与手游两个领域的布局,其中理由也就不难理解了。
抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环
《王者荣耀》持续的火爆已经说明,移动电子竞技游戏得到的市场接受度远比之前预测的要高,而且吸引非传统玩家群体的能力也比端游更强。正是因为平台的覆盖面更广,让全民电竞的格局得以在手游生态中快速扩散。
相比以往从PC端移植到移动端的游戏,为什么战术竞技游戏要更具活力和关注度呢?除了端游版本的低门槛与高趣味性之外,游戏本身所强调的弱规则生态也更适合手游,兼具沙盒游戏极高的自由度和FPS游戏高度拟真的场景状态,在加上直播平台和各大自媒体平台对于战术竞技游戏的广泛报道与推波助澜,更进一步地拉高了普通玩家对于这类游戏的期待值。
而真正让手游成为战术竞技游戏下一个爆点的原因,还有一个不容忽视的因素,那就是手机等移动智能平台解决了轻度用户对于战术竞技类游戏体验的一个实际需求,那就是避免了现有战术竞技类端游大多存在的要求硬件配置过高,受网络质量影响明显的问题。这才是为何战术竞技类游戏一旦出现在手游市场,就会受到爆炸式关注和装机量直线上升的最主要原因之一。
一场开始就是决赛圈的“战术竞技“
在市场生态经历过换皮、IP热、泛娱乐化以及MOBA游戏兴起等阶段后,市场和玩家对于未来的理解和需求,早已跨过了数量大于质量的阶段。但对于任何一个处于风口的游戏或产品来说,资本的嗅觉与布局永远都是最灵敏的。
而对于电子竞技的舞台而言,腾讯对于《绝地求生》类战术竞技游戏的布局也将是走在所有国产游戏前列的。借由《王者荣耀》举办的大大小小的官方比赛来看,腾讯也完成手游电竞生态的布局,并呈现出整合直播、周边、电竞俱乐部等文化产业的发展之势。但是,即便是拥有了这些得天独厚的优势,也没有一个厂商可以在一个全新的领域有着十拿九稳的把握,尤其是对于战术竞技游戏这种依托于传统生态衍生而来的“爆款“。
也就是说,在国内手游市场几近饱和、日趋稳固的状态下,如今厂商们所落下的区域,已经是游戏的决赛圈了,可谓机会与挑战并存,高收益之下必有高风险,但有一点是可以肯定的,胜利的天平总是会倾向有备而来的玩家。
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