《明日方舟》2年总收入突破7亿美元
关键字 编辑:溪谷软件 2021/05/29
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Sensor Tower 商店情报数据显示,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 预估总收入已突破7亿美元。


上市2周年收入创新高

2019年5月1日上市,《明日方舟》随即成为业界黑马,在此后超过1个月的时间内稳居中国iPhone手游畅销榜TOP10。由于上市初期核心玩家快速消费游戏内容,《明日方舟》收入一度回落。但凭借策略上的可玩性和游戏品质,在1周年庆和2周年庆之际,该游戏均重回中国iPhone手游畅销榜TOP3。


2020年1月,鹰角网络与悠星网络合作,在日韩、欧美和东南亚推出《明日方舟》多语言版本。截至2020年4月底,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入接近3.1亿美元。此后一年,鹰角与心动网络合作将该游戏发往中国港澳台市场,与悠星继续将更丰富的内容呈现给海外玩家,并在全球市场再度吸金近3.5亿美元。


随着2周年活动上线,今年5月《明日方舟》全球收入达到4900万美元(截至5月25日),在月收入创新高的同时,其全球累计收入亦突破7亿美元。

《明日方舟》2年总收入突破7亿美元.png 


截至目前,中国iOS玩家在该游戏氪金3.3亿美元,占总收入的46.8%,是收入最高的市场。日本、美国和韩国作为海外前三的市场,分别贡献了总收入的32%、6.3%和5.6%。


下载量方面,中国iOS同样是最大的市场,贡献了总下载量的42%;日本、美国和韩国分别占14.5%、10.5%和5.5%。


全球收入最高的塔防手游

Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类) 数据显示,在《明日方舟》推出之前,塔防游戏作为策略手游中相对比较小众的分支,全球年收入仅1.2亿美元;直到《明日方舟》推出,这一品类才得到大幅增长。


过去2年,《明日方舟》作为全球收入最高的塔防手游,吸金7亿美元,占品类总收入的63.7%。全球收入排名第2的作品是韩国厂商开发的《Random Dice》,同期收入为1.2亿美元。EA旗下IP改编作品《植物大战僵尸2》移动端收入为0.7亿美元,排名第3。

 

全球化为细分市场带来更多可能性

在《明日方舟》之前,业界或许很难想象塔防手游能达到这样的收入高度,因而这一赛道也未引起头部厂商的重视。


通过二次元表现形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手游的乐趣,并通过角色塑造让这些玩家沉淀为忠诚用户。


另一方面,在二次元文化发源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的竞争中独树一帜,上市至今累计收入位列日本手游畅销榜TOP25。在欧美市场,同样有一批忠实的“御宅族”(Otaku) 玩家在该游戏中为爱发电。虽然在海外上市时间晚于中国,但过去两年,来自日本、美国和韩国等海外市场的收入占该游戏总收入的53.2%。


或许《明日方舟》的成功难以被复制,但在手游全球化趋势下,“小众市场”这样的标签或许不再科学。以全球视角寻找潜在机会,为细分市场提供精品手游,同样有机会跻身头部手游阵营,全球化无疑为游戏制作团队提供了更多施展创意的空间。


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