开发者起诉V社,嫌Steam抽成30%太高
关键字 Steam,v社 编辑:溪谷软件 2021/05/02
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据外媒报道,《Overgrowth》《Receiver》开发商Wolfire Games对Valve提起反垄断诉讼,指控V社利用其在PC游戏市场的主导地位,通过Steam抑制竞争,同时从“几乎每一笔Steam游戏销售中抽取极高的分成”。


Wolfire Games表示,因为Steam在全球PC游戏市场“无处不在”意味着,如果游戏开发者和发行商想要在PC上接触到更多的玩家,就必须接入Steam销售游戏,因此也必须遵守Valve的服务条款。这不仅意味着要支付游戏总销售额的30%的分成,还意味着要同意对V社对开发商的游戏定价的限制条款,以确保其他数字商店无法在价格与Steam竞争。


据了解,V社不允许游戏开发商在非Steam商店以较低的价格出售游戏,并阻止开发商通过其他分销商以较低的价格销售Steam Key。


Wolfire Games表示,这对游戏开发商来说很糟糕,对游戏玩家来说也是如此。


诉状中称:“为了支付Valve 30%的佣金,游戏发行商必须提高游戏的价格,并能够负担得起在创新和创造上投入更少的资源。Valve的高额佣金导致玩家付出更高的价格购买游戏,这对游戏玩家造成了伤害。竞争、生产力和创新受到抑制,这种损害是无法被弥补的。”


Steam 2018年曾经做过分成比的调整,改为了阶梯式抽成。即收入不足1000万美元的游戏,抽成比例依然是30%;收入在1000万到5000万美元区间的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。


显然这样的分成比例对中小开发者是不利的,这造成了市场的不公平。


V社也曾解释道,此前的分成比调整正是为了提高激励措施,留住大型游戏开发者。这恰好也折射出了Steam平台目前最大的短板:由于缺少强力的最新第一方游戏,或者说V社自己开发的游戏太少,Steam很难在分成比上做出让步。


Epic Games Store与Steam对比

Epic Games Store率先将传统3:7的分成比例下调至12:88,吸引了欧美大量开发者的加入,很快也为EGS商店带来大量活跃用户。从Epic官方公布数据来看,2020年,Epic游戏商城上的总用户量达到了1.6亿,增长了近5千万;日活用户达3130万,增加了192%;用户总时长达57亿小时,提升了70%。而Epic投入巨额资金换来了大量独占游戏。据了解,光2020年Epic在游戏交易上就投入了4.44亿美元左右。


为PC研发商争取到了更多利益的Epic Games,无疑给PC市场带来了一记“迎头重击”,这也意味着PC市场即将面临新一轮的重新洗牌。


4月29日,在Xbox Wire一篇新博文中,Xbox Game Studios负责人Matt Booty表示:8月1日起,微软商店中PC游戏开发者的收入分成比例将从目前的70%提高至88%。在GameLook看来,此举显然是为了对标Epic Games的战略。


诉状援引了Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼的表态,2019年4月,蒂姆·斯威尼曾公开表示,“如果Steam承诺为所有开发商和发行商永久分享88%的收入,Epic将退出独家游戏发行,并考虑将我们自己的游戏放在Steam上。”


虽然在中国市场的游戏开发者还在为3:7分成比努力,但在全球市场已出现了12:88的分成比呼声,在GameLook看来,如今Steam当务之急必然是研发更多的第一方游戏、或者通过投资/代理获得独家游戏,以便在之后全行业集体下调分成比的大潮中保住自己的领先地位。


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