Sensor Tower :今年第一季手游消费超过去年 25%
关键字 Sensor Tower 手游消费 编辑:溪谷软件 2021/04/06
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据市场分析机构 Sensor Tower 发布的最新报告指出,今年第一季度消费者在手游上的花费高达 222 亿美元,比去年同期大幅超出 25%。


多数的成长来自于 Google Play,与 2020 第一季度相比可见到 31% 的成长,达到 92 亿美元。苹果的 App Store 应用商店也不遑多让,虽然幅度没有谷歌来的高,去年同比只有 21%,但总金额却高达 130 亿美元。根据报告指出,因为受到疫情影响,所有的游戏类别开支都有成长,手游也不例外。

Sensor Tower 的分析师 Craig Chapple 向 GamesBeat 表示,「全球疫情加上各地居家避疫都明显对手游产业有重大影响,2020 年的收入与下载量都提高。我们预测玩家消费与下载量在 2021 年将会持续攀升,意味着这对该产业会是持久的利多现象。然而虽然 2021 年第二季度与 2020 年第二季度相比,玩家消费预期将会增加,下载量可能会在本季度下滑,原因是去年的下载数量实在太高。第三季之后的下载量预计将会恢复成长。」

他解释,「但也不只是居家避疫造成整个游戏业的成长。头部发行商对于线上运营、提供大量的新内容与活动都成为专家,让玩家持续感到新鲜并有用户粘性也是原因。」


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在这段时间内,消费者花费最多的第一名手游是《绝地求生手游》,第二名是《王者荣耀》,第三名是《原神》。

手游下载数第一季度有 140 亿次,也是第一次达到 5% 的增长。下载榜冠军是 Supersonic Studios 的《加入和冲突3D》,其次是狼人杀游戏《在我们之间》,以及解谜闯关类游戏《DOP 2》。

 

Craig Chapple 说道,「过去几年来,我们一直看到消费者从娱乐到购物与健康等各生活层面,都转向智能手机。2020 年的游戏业成长,其实只是加速这个趋势而已。这些习惯将会难以戒除,即使全球从疫情中恢复,而 2021 年第一季的成长也证明这点。即便如此,随着居家避疫逐渐松绑,在 2021 年底的成长将不会像去年这么快,同时在 iOS 的广告主标识符也可能造成手机业界的风向转变。」

 

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