腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元
关键字 腾讯 财报 手游营收 编辑:溪谷软件 2021/03/26
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3月24日,腾讯发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。


四季度归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。
2020年,腾讯营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。

腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投.png 

具体到网络游戏方面,2020年网络游戏总营收为1561亿元,同比增长36%,第四季度网络游戏总营收达391亿元,同比增长29%。

值得注意的是,在业绩会上,腾讯提及仍在加速投资游戏公司,尤其是PC游戏团队。除此之外,腾讯还首次披露未成年人在游戏中的消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。


游戏业务“稳重有进”:Q4手游营收367亿元,海外游戏营收占比26.56%

2020年,腾讯网络游戏营收1561亿元,占总营收比重32%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并推动。


具体到第四季度,腾讯网络游戏营收391亿元,手游营收367亿元,端游营收102亿元,手游收入为端游的3.6倍。其中海外游戏营收98亿元,同比增长43%,占网络游戏总营收比重为26.56%,占比较去年同期的23%有所增加。


腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投1.png 


不过,相比于前三季度,腾讯手游收入在第四季度同比增长略有下滑。上述图表中,我们可以看到2020年前三季度腾讯手游同比增速均超过60%,而第四季度手游同比增长仅40.96%。针对增速放缓问题,腾讯高管在业绩会上表示,一方面受疫情后企业复工复产人员流动的影响,一方面是部分游戏如《英雄联盟手游》等收入的递延性。

2020年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。

最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

技术监管外,腾讯还上线成长守护“家长模式”,推出免费家长课程,发起“家庭沟通计划”等。在一系列“组合拳”措施之下,2020年第四季度,国内16岁以下用户仅占腾讯游戏流水的3.2%,可以看到未成年防沉迷系统的效果。


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