针对2020年不同品类手游在各自赛道上的具体表现,Sensor Tower发布了一份报告,就它们的营收情况、市场占有率、美术风格及热门游戏主题等内容进行了“复盘”。
疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。而超休闲手游在过去的一年中也实现了“弯道超车”,在多地区下载量榜单中拔得头筹。此外,“太空”“时尚”也成为了2020年的热门游戏主题。
一、市场大盘;3家厂商、6款国产游戏挤进营收排名Top10
1.RPG“钱”途光明,年收入约1215亿人民币
在博彩类中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休闲类中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核类中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在竞速类中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。
其中,由国内发行商推出的游戏有6款,包括:腾讯的《PUBG Mobile》《王者荣耀》《QQ飞车》、莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》、阿里的《三国志:战略版》。
在对经济效益突出的手游有了大致的了解以后,我们再来看具体游戏品类营收情况的对比,下图为2019-2020 年玩家在不同游戏品类内的消费金额概况。
在统计期内,各品类手游的营收情况都有提升。收入排在前三的手游品类分别是RPG、策略类和益智类,而博彩类、射击类和模拟类紧随其后。
RPG手游的总收入达到187亿美元(约1215亿人民币),同比增长26%。增长主要得益于新游戏的诞生,其中9月发布的《原神》移动端全年净收入高达5.6亿美元(约36亿人民币);而7月在韩国上线的《风之王国》(Kingdom of the Winds)下半年收入1.37亿美元(约8.9亿人民币),也推动了RPG品类的整体收入增长。
策略类手游的总收入达到140亿美元(约910亿人民币),同比增长29.6%。
除了RPG和策略类手游,以《Coin Master》为代表的博彩类手游营收额也有所增长。“居家令”的颁布成为该品类手游收入增长的契机,该品类全年总收入高达69亿美元(约448亿人民币)。
此外,射击类手游的收入也在去年迎来了提升,总收入高达57亿美元(约370亿人民币)。《PUBG Mobile》作为经典代表作,推动了该品类的收入增长。《使命召唤手游》的市场表现也非常不错,2019年9月发布至今累计收入已经超过了7.6亿美元(约49.4亿人民币)。
2.超休闲手游下载量增长迅速,达63亿次
疫情的爆发使得各品类手游在2020年的下载量都呈上升趋势,其中超休闲以63亿次下载量,同比上升123%的成绩,超过街机类,成为去年的最大赢家。
此外,模拟也是一个值得关注的品类。在统计期内,Top 100中模拟类共吸引了29亿次下载,同比增幅达到92%,下载量在所有品类中排名第四。值得一提的是,模拟类在巴西等拉美市场获得了成功,下载量在所有品类中排名第三,全年下载量高达3.25亿次。
二、美术风格和玩家视角
在Sensor Tower的报告中,不仅对游戏的不同品类进行了简单统计,还尝试将不同的美术风格和玩家视角与之匹配,从数据出发,总结出各品类手游最受欢迎的美术风格和玩家视角设计的趋势。
在美术风格方面,随着超休闲手游获得了巨大的成功,它们的美术风格也开始蹿红,但2D卡通依旧是使用率最高的美术风格。就玩家视角而言,等距视角逐渐兴起,但侧视角依旧是最主流的玩家视角。
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