90%从业者认为中国游戏创新力提升,同质化依旧是挑战
关键字 编辑:溪谷软件 2020/10/04
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如果将游戏标榜为创意行业,可能没有人会反对,但如果直接将游戏与创意划上等号可能会遭致众多玩家的反驳。




随着互联网时代的来临,中国游戏进入黄金时代,游戏行业呈现井喷式发展,大量的产品出现,品质自然良莠不齐。为了追热点、抢风口,游戏市场中也出现了不乏抄袭、换皮等产品,曾几何时,情绪激进的玩家在CJ的展台上拉出“国产手游创新已死,抄袭=凶手!”的横幅引发了不小的轰动。


但产业总归是要进步,行业向着积极的方向才能做大做强,如今中国游戏已然成为最大的游戏市场,那么创意力到底如何呢?


近日,在北京国际游戏创新大会上,伽马数据发布了《2020中国游戏创新与发展趋势报告》(后简称《报告》),通过不同的维度分析了当下游戏十分需求的“创意力”。


《报告》指出,今年上半年中国游戏产业创新指数达到125.8,相比去年提升了12.1%,并且9成以上的从业者认为中国游戏企业近年来创新能力有所提升,这正说明了中国游戏产业的进步。


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虽然中国行业的创新力在逐渐增长,但报告中同时也指出了一种十分矛盾的现象,在玩家调研中,创意不足仍是玩家认为国内游戏产业发展的主要问题。


同质化严重,精品化趋势凸显

当然,商业化之下,游戏的核心玩法也是玩家关心的问题。


伽马数据的《报告》中指出,超七成从业者认为中国游戏产品同质化问题有待解决,同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一,并掣肘着这一创意产业的发展。同时玩家认为中国研发的游戏与海外产品差距最大的领域主要为主机、单机、客户端游戏。

 

从《报告》中的数据上来看,移动游戏占据了中国游戏市场规模的绝大部分领域,同时也是同质化问题主要凸显的地方。根据GameLook统计,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中手游共有1462款获批,PC与主机游戏的数量加起来还不过百款。成熟的游戏品类本就只有那几个,而每年手游的产出量十分庞大造成了同质化现象在手游领域格外突出。进入存量市场,同质化竞争将成为常态,是必然会面对的问题,精品化趋势呼之欲出。


同时,由于国产自研单机、主机游戏的极度缺失,玩家对于厂商的研发实力也有着一定的质疑。


事实上,在精品化的时代到来,游戏厂商逐渐也开始正视自身,在不同品类以及技术手段上探索与积累,越来越多惊艳的产品出场,玩家们对于中国3A也从期望转变为期待。比如前不久游戏科学所公布的《黑神话:悟空》引起玩家高呼,而死磕高质量主机游戏的NExT Studio也让不少玩家看到中国游戏研发实力的进步。


总之,与其说玩家对于创意有要求,不如说玩家想要在游戏中看到一些不一样的东西,毫无疑问,中国游戏正在朝着这个目标发展。

 

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