根据游戏工委的最新数据,二次元类型游戏2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,季度环比增长 40.59%,二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93%,各项增长数据均超过了游戏业整体大盘的成长率。
虽然工委所统计的二次元游戏包含了日漫、国漫、日式二次元,统计口径范围较泛,但二次元整体的体量已成长到了不容国内游戏发行商、厂商忽视的地步。
而表现在市场上,TapTap预约榜上二次元游戏越来越多,而能得到游戏从业者和玩家品质高度认同的游戏、二次元游戏的数量越来越多,随着近期一轮又一轮二次元游戏步入市场,整个国内游戏市场的产品结构或将发生一些重大的变化。
经过数年的酝酿发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位,演变为国内游戏最重要新游戏的来源、还将扮演出海的主力。
二次元火爆对国内游戏研发带来了什么?
二次元优质产品的增多和火爆,是国内玩家和行业内开发者双向选择,成功匹配的结果。国内二次元之火、可谓彻底改善了国内游戏产品研发、宣发方式。
以日式二次元的套路来看,游戏PV、声优、过场动画、剧情、性格化角色塑造、Cos、玩家UGC、衍生品等等表现方式,已成为一款精品二次元游戏必须具备的特征。也是年轻一代玩家之所以喜欢二次元游戏的重要原因。
而与之形成巨大反差的是,国内游戏厂商过去十几年所擅长的MMO游戏,几乎在以上各项上都做的不太好,剧情是跳过的、CG是没有的、声优是不请的、画师都是自己员工,用户是靠买的、而不是靠产品自身品质吸引过来的。
反观二次元游戏,因为有明确的日式二次元游戏的参照物存在,对于不缺钱的二次元团队,国内游戏厂商正在把游戏产品每一个之前从来不重视的环节、做到了自己能做到的极致,这带来的是整个行业研发水准的提升,让每一个游戏开发的工种都在产品中发挥他们的价值。这也就有了“3000万投入的二次元便宜”的奇怪现象,二次元已不是廉价开发代名词、而是高品质竞争的新领域。
二次元之火点燃的不只是创业者,也引爆了中国游戏属于自己的真正原创力。
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