2020年超休闲游戏发展方向及市场预测
关键字 编辑:溪谷软件 2020/03/11
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2018年经常被称作超休闲游戏的爆发期,很多这类游戏出现并且主导了免费榜。然而,2019却是超休闲游戏遇到困难的一年。

 

尽管能够霸榜的游戏数量增长出现了停滞,但每个月仍有5-10款产品维持下载榜前十名。我们还可以非常确定的是,由于超休闲游戏寿命较短,这些产品大多数都是新游戏。仅在2019年就有87款游戏进入并且在前十名维持了半个月,几乎是所有人和品类的十倍以上,这让小型工作室或者与发行商合作有了更多信心,因为创造新游戏仍有突围机会。


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有这么多的增长趋势,为什么超休闲游戏开始逐渐失宠了呢?很多人认为这些玩法的简单使得它无法持续成功,增长LTV的需求会导致它们需要更深度的玩法和功能。但实际情况不一定会这样,这些预测仍然把超休闲游戏看作一个品类而不是一种商业模式。想要在该品类成功,你必须更深度挖掘这种商业模式并理解是什么让玩家与广告互动并愿意留在你的游戏里

 

也有业内专业人事表达了对超休闲游戏的看法,互联网的本质是流量获取与流量变现。既然是做流量生意,那就是一定要找准流量的窗口期在哪里,到底是买量的窗口期(买量便宜)还是卖量的窗口期(卖量价贵),这是流量的周期特性所决定的,比如暑假、春节期间就是属于买量窗口期;电商节是卖量的窗口期,实现收入的平衡点就是利润ROI。互联网每个领域的发展都是要经历四个阶段:技术门槛期、流量红利期、产品为王期、用户体验服务升级期。关键看我们如何去抓住,现在的超休闲游戏处于流量红利与产品为王的过渡期。不仅需要玩转流量思维,还要有产品制作能力。受到国内市场版号政策的影响,广告变现应该会成为未来几年的主流模式之一,超休闲游戏的价值有待挖掘。在平台渠道不断完善的同时,作为开发者我们的产品方向一定要坚持:吸量的基础,品质的根本,赚钱的王道。所有都是围绕ROI、CPI、LTV进行。

 

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