手游联运平台想让玩家充钱到底有多难?要我说,只要分两步。第一步,让玩家先把钱充进来;第二步,让玩家冲得更多。
让玩家先把钱充进来
游戏联运平台像是一个商城,游戏就好比是这个商场里的商品,所以挑选变现能力优质的游戏非常重要。
手游联运平台在对接游戏时,针对不同消费水平的玩家,需要根据这些特质对游戏进行分类:
针对小额充值玩家
1、首充礼包活动,6元包月VIP等;
2、直接送礼包,但要玩家完成一系列任务,并付出大量的时间成本;
3、成长基金,将奖励拆成抽卡券(钻石),在玩家不同等级给;
4、月卡,将奖励拆成抽卡券(钻石),在玩家不同登录时间给。
小额玩家最重视的是性价比,所以针对小额的活动奖励就很重要。
小额花的每一块钱,必须要有明确收益,获得的收益要与游戏核心目标有强关联性。比如,一款抽卡游戏,游戏核心目标是集卡,那么对应收益就应与卡牌有关,如果奖励是时装,就很难打动他们。
针对中额充值玩家
1、累计充值活动,充值到XXX元获得某奖励;
2、抽奖概率累计,达到N次后必定获得某稀有道具(如SSR卡);
3、限时礼包。
中额玩家最重视是标的物。什么是标的物呢,就是要让玩家知道,他们到底花了多少钱,买了什么东西。
在奖励方面,中额玩家已经具有一定付费能力了,可以为自己心爱的东西花钱了,所以倒不需要一定要像小额玩家一样跟游戏核心目标关联,中额的奖励品类全面些也很好。
针对大额充值玩家
1、战力/装备/PVP等排行,一般情况下花的钱越多,其排行也越高;
2、红包系统,一个人购买了某个礼包,或者获得了某项成就,自动给亲友/公会/世界发红包。
3、特殊的外观投放,比如充值达到较高额度获得某个时装/坐骑/翅膀/头像框/组队框等。
4、数值类养成的顶级外观改变,比如全身强化12发金光,宠物变异换色等。
大额玩家最重要的是炫耀性。钱花了,不仅要自己看见,也要让别人看见。
但是,为了保证游戏中整体“吃相”不那么难看,我们通常不会直接炫耀这个玩家花了多少钱,而是用一些比较婉转的方式。
总之,就要大声告诉其他玩家,“我就是我,是颜色不一样的烟火。”
让玩家冲得更多
玩家在一个游戏的生命周期中,前7天是最兴奋,充值欲望最强的时候,对大多数游戏来说,也是日活跃量最高的时候。有什么招式,在这个阶段都要使出来,不仅可以事半功倍,还能对玩家后续留存有很好的帮助。
这个时候可以用到溪谷软件手游联运系统后台中的折扣返利功能,可以以官方活动的形式,给平台玩家设置相关游戏的充值返利优惠,逐渐的养成玩家们的日常消费习惯。
在具有周期性刺激拉收的活动后,玩家的付费习惯也会趋于【活动期间才充钱,非活动不充钱】。
但其实玩家平时也是有付费能力和付费欲望的,要让玩家日常也习惯付费,需要的是,给玩家一个付费的理由。
在考虑玩家的大额付费会在活动期间进行的前提下,日常付费的金额就不能太高,这时候可以在平台币或绑币上做文章,让玩家养成日常付费的习惯。
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