设备硬件配置不够,不能畅快游玩?游戏外挂太多,毫无游戏体验?有人说,这些困扰当下游戏玩家的难题,都会随着未来云游戏的落地而“烟消云散”。
但是对于很多玩家而言,这个云游戏还要“云”多久?
云游戏概念并不新鲜,早在2009年旧金山游戏开发者大会上已经有相关厂商进行了现场演示。如今十年过去了,云游戏市场依然未能成为服务商们设想的模样。
如今,5G落地已经成为必然,底层通讯技术的提升也让无数从业者对云游戏再次燃起热情。我们可以看到,从去年开始不仅是传统游戏企业,部分科技巨头、通讯企业也都开始了自己的云游戏布局。
这一场云来云往的“游戏概念”,也该落地了吧?
云游戏不再是游戏企业“自留地”
2020年第四季度,无数玩家翘首以盼的新世代游戏主机PS5和X BOX 2将正式发售。而与游戏主机发售同时传出的声音,还有“这会不会是最后一款游戏主机?”
就连育碧的创始人兼CEO伊夫·吉尔莫特都曾公开表示:“随着时间的推移,流媒体对玩家来说会更加简便易行,人们不必再拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后我们就会转向流媒体,所有人都会!”
目前,除了众多游戏公司,部分互联网巨头和国际通讯巨头也在加速自己的跨界行动。
3月,完美世界也宣布将会与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型;
4月,中国电信宣布推出5G云VR游戏产品;
6月,华为X Labs宣布与网易雷火游戏事业部联合打造5G云游戏创新实验室;
7月,中国移动联合中兴、腾讯联合演示了业界首个基于5G端到端切片+MEC的云游戏;中国联通推出5G云游戏平台“沃家云”;
9月,阿里巴巴宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作;
11月,华为宣布与游族网络达成云游戏方面的合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品;
11月,顺网科技联合华为iLab搭建家庭场景下云游戏测试原型。
可以看到,在5G技术逐渐成熟的当下,同样拥有高速率、低延迟要求的云游戏也紧锣密鼓地开始加速布局。而且,面对这个面向未来的蓝海市场,包括三大运营商以及华为、中兴这样的通讯技术公司也都在与游戏厂家合纵连横。
显然,各方都在利用自己的资源和优势,向未来的金矿合力渗透。运营商以及通讯企业在5G网络方面拥有技术和市场优势,而与游戏公司和渠道上的合作,是希望未来在云游戏这样一个颠覆性技术革新的巨大蛋糕上分一杯羹,毕竟在互联网领域,游戏的高利润不言而喻。
当然,一切技术成果只有在市场成熟并且商用之后,才能够获得相应的回报,在云游戏真正落地之前,无论技术展示得多么炫酷依然只是空中楼阁。
云游戏将成为未来的主流游戏形态,这已经是行业的共识。但有一点业内人士也已经意识到,虽然通信技术从4G跨越到5G,但距离云游戏真正落地的日子依然遥远。先抢跑的很有可能成为先倒下的,这一点在互联网商业时代屡见不鲜。
索尼CFO十时裕树就曾表示,PlayStation未来将要面对的最大威胁是免费游戏和云游戏,且前者可能会在五年内构成威胁。而后者,在五年之内不会被索尼视为潜在的风险。
5年时间,索尼给云游戏“落地”划出了一个时间段。在这期间,不能缺席又不愿成为炮灰的场内玩家要思考一点:如何在实现技术创新、模式创新的同时,让现阶段的玩家能够平滑过渡,同时创造游戏之外的良好用户体验。这一点,事关成败。
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