利润率超过多数公司 游戏公会是怎么赚钱的?
关键字 编辑:溪谷软件 2019/01/17
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伴随着网络游戏的出现,游戏公会也随之产生。无论是在PC端游时代、页游时代以及现在手游时代,只要有玩家聚集就能看到公会的身影。只不过相比于原来因同游戏结缘的团队,变成了现在的福利号、打折、返利活动以及疯狂的洗人、拉人等商业利益行为,同时公会的标签和口碑变的不佳难被主流游戏圈接受,而且由于极大的破坏了游戏生态平衡,公会被一些公司抵制和打击。另一方面,由于端游、页游产品数量的锐减,大量的游戏公会开始进入手游领域。特别在15、16年,大批页游专服公会进入了手游市场并把专服等玩法带了进来,这个时期公会也在进化并以新平台或是小渠道的身份与厂商进行产品联运合作。对于公会,游戏厂商可谓又爱又恨,爱其确有导量变现效果,恨其洗走了大批的付费用户。由于经常可以看到游戏公会在招人,不少游戏玩家被收编整合到了公会群里。不过在一些产品进入成熟时期后厂商对公会的行为也是默许处理。

 

此外,得益于移动游戏的爆发,公会也早已今非昔比,现在的游戏公会多以互联网公司或是公会联盟的形式出现,数百人公会规模的公司也不在少数,而且还在全国以成立分公司的模式快速扩展。目前主要是两种扩展形式:

 

1.推行代理加盟制,以自建公司、小分公司、子公司的形式加盟;

2.在小地方城市进行投资或是投机器(手机)的合作形式,现在投机器的越来越多,即使不成功也可以回收。

 

目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到4.9亿的年流水,靠公会的模式,实现年利润两三亿的也有几家。而且国内的一些大厂也有参股游戏公会联盟。当前的行业内,在渠道、买量之后还有另一个流量生态,那就是游戏公会,与之相伴则是专服、BT服、私服、新马泰服还有GS等的合作模式。

 

——专服模式和以前的页游联运一样,厂商只提供游戏和服务器,其余基本不管,而公会负责导入用户。合作分成是以消费流水的60-70%的比例进行。专服的模式基本没有很大的门槛,他们的流量或是用户基本都是来自于公会模式的洗人。

 

——BT服和私服很好理解,在BT服中商店类的物品都调高了倍率,形式上跟联运官服一样,而纯私服就是想卖什么发什么,比例随便定。现在纯私服相对吃香,BT联运游戏市场在缩减。目前手游私服中最好是回合制,现在的市面流水好做,其余的也可以,但传奇类的不好做,因为太多了。

 

——新马泰服,有专门针对文中玩家的服务器,类似专服的合作模式,频繁开服,公会负责维护和导量;

 

——GS维护,下文将重点详细说明;

从人员分工到利润模式

 

劳动密集型的游戏公会如何赚钱

或许有人好奇游戏公会如何赚钱,这里我们先从公会内部的人员分工说起。通常来说,在公会有三个重要职位,分别是:推广员、女接待以及团长,他们有着明确的分工。

 

首先是确定游戏,然后到游戏中去洗用户,也是发各种广告,动员大家加群等(各种福利诱惑);

 

其次女接待负责群里聊天和接待,之后最关键和最重要的一步是团长,因为团长要带着大家去新游戏。我们假设一次可以洗出来50个人,但只有3个人在新游里面花钱。而团长作用在于可以把这3个人维护的非常好,平时聊天、带着一起玩等等。原本这三个玩家只能充值1000块钱,团长作用则是可以让这个充值消费变的更多。一个团长可能同时跟进数款游戏(上文提到的合作模式的游戏中),而且每天都会有新服、新游出现。

 

在游戏公会内部,通常是以小组的形式进行运作。一般一个组有8-15个人,如果是8个人话,那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人的话,就是4个团长。成型的公会,一个四人的小组一个月就可以产生十几万的流水,而成本其实只有几万。

 

为方便理解,给大家算一笔账,假设投入5万块钱的人工成本,在五六线小城市以2500一月的薪资计算,可以招20个人。(这也是为啥很多公司选择在小城市建团队的原因)

 

一组的流水最差也不会低于10万,以65%返现计算(6万左右),实际上扣除成本之后还能有几万的利润,而且有两组同时在进行。并且随着时间的积累以及付费玩家的维护,后面的收益会越来越高,甚至可以做到70-80%以上的高利润率。公会的变现模式成熟,但大多数还只是小作坊式,在一些城市,数百人的公司规模的公会很多,有的甚至以互联网公司的名义拿到了政府的扶持补贴。

 

公会模式的背后其实体现着用户对内容体验服务升级需求,玩家需要保姆式或是陪玩式的体验服务。而公会也不是只有拉人、洗人,他们也要做很多其它工作去维护,毕竟现在的用户聪明,越是大R越聪明,他们对各种游戏套路的了解已经不低于专业人士。所以,公会模式也在不断的去适应和改变。

 

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