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中国市场占全球30%,是全球最大游戏市场,海外游戏占国内市场45%,这个数据如果发最新的,应该会更高
52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。
纵观中国游戏市场,一直以来的主流游戏大多都是“男性向”的,然而历经数十年的发展,在男性用户的争夺上早已没有 “红利期”,上升空间也仅仅是对存量用户的争夺。而女性用户的争夺逐渐成为游戏行业新的上升空间。
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
在过去,溪谷手游H5双平台一直使用二级推广员制,在即将更新的V4.1.0版本中,我们将开放三级推广员,可别小看这一小小的改动,它可是能让你的收入几何式增长的功能!
新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等措施,似乎让这个行业的参与者席位数大幅减少,可从结果来看,其实一再在推翻公众投资者对游戏业将大衰退的猜想,2019年国内游戏业是增长的、2020年即便遭遇疫情的特殊情况还会保持这种增长。
在游戏圈内,游戏CP和发行商之间的关系非常微妙,CP商手中只有游戏资源,所以在推广游戏时需要依靠经验丰富、资本雄厚的发行商,这就在二者的合作之初产生了不平等的关系。正所谓和气生财,CP和发行商之间如果想要保持良好的合作关系,都有哪些常规操作呢?
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